魔獸世界7.0資料片軍團再臨潛行者職業技能改動一覽。相對而言,潛行者的三個天賦專精差異性不夠明顯,魔獸世界7.0資料片將做出一係列改動,讓潛行者每個天賦都更有特色,下麵99單機網小編給大家帶來魔獸世界7.0資料片軍團再臨潛行者職業技能改動一覽。

刺殺
刺殺潛行者最喜歡的工具就是一對塗有邪惡劇毒的匕首。他們造成的傷害是具有欺騙性的,起初傷口看上去並不致命,甚至很淺,但很快毒素便會開始起作用。傷口不會愈合,失血量越來越大。他們會在潛行中謹慎地挑選目標和作戰方式,然而一旦決心采取行動,他們便會緊緊纏住目標至死方休,並不會因為躲閃攻擊而再次消失於陰影之中。
遊戲性:
對潛行者來說,刺殺可謂最名副其實的專精,也是與潛行者既有風格最為貼合的專精。我們也將通過遊戲性調整進一步強化職業主題。首先,刺殺潛行者將成為唯一能夠使用劇毒和流血技能的潛行者,雖然傷害的起效時間會有些延遲,但其傷害量依舊可觀。此外,劇毒創傷現在將基於流血和劇毒效果的組合觸發,以加強這種遊戲風格。刺殺專精擁有最多變的連擊積累組合,雖然毀傷在這方麵效果不錯,但封印命運還有待改進。現在雙手的毀傷都能觸發封印命運。以下為刺殺專精潛行者的核心戰鬥技能概覽:
鎖喉:
45點能量,近戰範圍,瞬發,15秒冷卻時間。對敵人施放鎖喉,在18秒內對其造成大量傷害,並獎勵1個連擊點數。在潛行狀態下施放時可以使目標沉默3秒。
毀傷:
55點能量,近戰範圍,瞬發。用兩把武器進行攻擊,造成大量物理傷害。獎勵2個連擊點數。
毒傷:
35點能量,1到5點連擊點數,近戰範圍,瞬發。終結技,將劇毒之刃深入目標軀體,立即造成自然傷害,並使施加藥膏效果的幾率提高30%。每個連擊點數可提高傷害並延長持續時間。
割裂:
25點能量,1到5點連擊點數,近戰範圍,瞬發。終結技,割裂目標,造成周期性流血傷害。每個連擊點數可延長持續時間。
封印命運:
被動。當使用可產生連擊點數的近戰攻擊對目標造成爆擊時,你會額外獲得一個連擊點數。
劇毒創傷:
被動。每當你對一個中毒目標造成流血傷害,都可以恢複10點能量。
精通:強效藥膏:
使你的藥膏所造成的傷害提高70%(受益於標準裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對基於核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個刺殺專精的天賦為例:
深謀遠慮:
被動。你的終結技會使你造成的傷害提高20%,持續4秒。
戰鬥
沒了!
好吧,也不算徹底沒了。戰鬥潛行者的主題不夠鮮明,這也恰恰為我們提供了在《軍團再臨》中重新塑造其形象的機會,旨在確保這一專精擁有獨特的角色深度和戰鬥方式,讓他們與潛行者的其他專精完全不同。
狂徒
為了體現為狂徒潛行者設定的“劍術大師”的形象,我們為他們定製了多個嶄新的強大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開場招數。潛行依舊會提供潛行者的核心能力,但狂徒更善於使用利劍與對手直麵交戰,而非迂回藏匿。最後,我們保證狂徒將繼承戰鬥潛行者的多個代表性技能,例如衝動和劍刃亂舞。這些技能是很好的基礎,讓我們可以進一步創造全新而獨特的專精風格。多種天賦選擇讓狂徒潛行者的形象主題更加明朗,他們可以是劍客、格鬥家、甚至海盜。
遊戲性:
為了體現為狂徒潛行者設定的“劍術大師”的形象,我們為他們定製了多個嶄新的強大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開場招數。潛行依舊會提供潛行者的核心能力,但狂徒更善於使用利劍與對手直麵交戰,而非迂回藏匿。最後,我們保證狂徒將繼承戰鬥潛行者的多個代表性技能,例如衝動和劍刃亂舞。這些技能是很好的基礎,讓我們可以進一步創造全新而獨特的專精風格。多種天賦選擇讓狂徒潛行者的形象主題更加明朗,他們可以是劍客、格鬥家、甚至海盜。以下為狂徒專精潛行者的核心戰鬥技能概覽:
軍刀猛刺:
50點能量,近戰範圍,瞬發。惡毒地攻擊一個敵人,造成中度物理傷害,並獎勵1個連擊點數。軍刀猛刺有35%的幾率額外攻擊一次,獎勵連擊點數,並使你的下一次手槍射擊不消耗資源。
手槍射擊:
40點能量,20碼範圍,瞬發。拔出隱藏的手槍,快速向一名敵人射擊,造成中度物理傷害,並使其移動速度降低50%,持續6秒。獎勵1個連擊點數。
切割:
25點能量,瞬發。終結技,消耗連擊點數使攻擊速度提高40%。每個連擊點數可延長持續時間。
穿刺:
35點能量,1到5點連擊點數,8碼範圍,瞬發。突進終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並有更大的攻擊範圍。
作戰潛能:
被動。你的副手攻擊有一定幾率產生15點能量。武器攻速越慢,觸發幾率越高。
無情:
被動。你的終結技每消耗一個連擊點數,就有20%的幾率獲得一個連擊點數。
精通:左右開弓:
你的主手攻擊有44%(受益於標準裝備中的精通屬性)的幾率觸發一次副手攻擊,造成少量物理傷害。
另外,為了讓大家對基於核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個狂徒專精的天賦為例:
快速拔槍:
被動。軍刀猛刺觸發的手槍射擊現在會額外產生1個連擊點數,並額外造成50%傷害。
敏銳
敏銳潛行者是暗影的掌控者,總能發起神出鬼沒的攻擊。他們既沒有刺殺潛行者致命的劇毒匕首,也沒有狂徒超眾的打鬥技術,但是他們卻有著戰場上的敏銳直覺,其銷聲匿跡的技巧更是登峰造極。有人會說敏銳潛行者的技巧看上去與操縱暗影魔法無異。然而,無論他們的力量源於何處,這些潛行者能夠對他們的敵人施以毀滅性的突襲,然後毫發無損地溜之大吉,並在對方無法預料的時刻再度發起攻擊。大多數潛行者的一生都在學習如何在暗影之中行走,而敏銳潛行者則生於暗影。
遊戲性:
作為真正的潛行大師,我們進一步強調了敏銳潛行者對潛行的依賴性。新版的暗影之舞將讓他們在潛行與非潛行狀態間循環切換。同時,暗影之擊將為潛行攻擊帶來極高的機動性。最後,為進一步加強這一專精與邪惡的暗影魔法之間的聯係,敏銳潛行者還學會了一項叫做夜刃的全新技能,可以造成持續的暗影傷害。以下為敏銳專精潛行者的核心戰鬥技能概覽:
暗影之擊:
40點能量,30碼距離,瞬發,需要潛行。穿越暗影發動攻擊,出現在目標身後,並對其造成大量物理傷害。獎勵2個連擊點數。
背刺:
35點能量,近戰範圍,瞬發。突刺目標,對其造成中度物理傷害。你在目標背後時傷害提高30%。獎勵1個連擊點數。
夜刃:
25點能量,1到5點連擊點數,近戰範圍,瞬發。終結技,將暗影能量傳染到目標身上,造成持續的暗影傷害,並使其移動速度降低50%。每個連擊點數可提高傷害並延長持續時間。
刺骨:
35點能量,1到5點連擊點數,近戰範圍,瞬發。終結技,攻擊目標的要害,根據連擊點數決定造成的傷害。
暗影之舞:
被動。你的終結技每消耗一個連擊點數,就有20%的幾率激活潛行。在3秒內發動自動攻擊或受到傷害時不會打破這種潛行效果。此效果生效時,附近會出現一個暗影誘餌,迷惑你的敵人。
暗影技巧:
被動。你的自動攻擊有幾率產生一個連擊點數。
精通:劊子手:
使你的終結技所造成的傷害提高55%(受益於標準裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對基於核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個敏銳專精的天賦為例:
無情打擊:
被動。進入潛行狀態時,你將額外獲得40點能量。
(责任编辑:新聞)
下一個王輝2.0啥時候翻車?咱也別光顧著樂,看人設時多留個心眼兒,人設這玩意,終究來看隻是一件戲服,演的再好,穿的久了,終究是會露餡的。...[详细]
當然,即便是較為破敗的地方也值得留意注意格拉斯河中水色的變化以及眾多不同種類的植被(更別提數量眾多的短吻鱷了)。...[详细]
次世代動作多人在線角色扮演遊戲《時空奧德賽》早在2019年由NPIXEL首次曝光,隨後轉由旗下子公司ChronoStudio接手開發。...[详细]
剛紅就一腳踹開合夥人,這波操作,嘖嘖,塑料兄弟情都算誇他了,簡直是過河拆橋的現場教學版。...[详细]微軟Bing Chat不止回收國內用戶權限 不少國外用戶權限也被回收 – 藍點網
1.環境設計首先,也是最顯而易見的一點就是環境設計。...[详细]
每個人的決策點阿扁的低穀和回歸,笑匠的覺醒與爆發,孔文革的異國堅守,風間的自我解脫都不是簡單的熱血或煽情,是生命力最真實的流露。...[详细]PS3摹擬器RPCS3新版演示 《奧秘海疆》《戰神3》繪裏晉降
身若粉霞,尾鉤含苞;五毒門派守護聖獸之一,全新坐騎「蘭鉤綃尾」上線。...[详细]
當然,即便是較為破敗的地方也值得留意注意格拉斯河中水色的變化以及眾多不同種類的植被(更別提數量眾多的短吻鱷了)。...[详细]
在王輝老師著怕不是,吃完水就填井吧...[详细]
而當玩家前往安布羅西亞時,氛圍又會再次轉變。...[详细]